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INSTRUCCIONES

 

EDAD: desde 6 años en adelante

NÚMERO DE JUGADORES: 3 a 9

OBJETIVO: El objetivo del juego es coleccionar un esqueleto completo de cualquier dinosaurio y de tomar discretamente un hueso de la mesa.

EL JUEGO:

NÚMERO DE HUESOS: Pongan un hueso menos del número de jugadores que hay al centro de la mesa; vuelvan a poner los huesos restantes en el cartón. 

NÚMERO DE NAIPES:

Se usa un dinosaurio completo por jugador más el HUESO FALSO  y el PALEONTOLOGIST.  Hay nueve naipes para hacer un dinosaurio.  Cuando tres jugadores están jugando usen solamente tres dinosaurios completos; con cuatro jugadores usen solamente cuatro dinosaurios completos.  Nueve jugadores usan el juego de naipes completo.  Vuelvan a poner los naipes no utilizados en el cartón.  Siempre se usan los naipes del HUESO FALSO y del PALEONTOLOGIST.

Barajen los naipes muy cuidadosamente y repártanlos todos a los jugadores en el sentido de las agujas del reloj comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor.  Ahora cada jugador tiene nueve naipes diferentes, excepto los dos jugadores directamente al lado del repartidor, quienes reciben diez naipes, uno más de lo necesario para salir.  El repartidor debe advertir a los dos jugadores de este hecho.  Los dos jugadores con diez naipes tienen un naipe extra que no se usa para formar un dinosaurio, lo que ellos coleccionan para salir.  Este naipe puede ser cualquier naipe.  Sin embargo, si es el HUESO FALSO, este naipe vale –50 puntos.  Organicen sus naipes por dinosaurio lo más rápido posible y decidan mentalmente que dinosaurio van a coleccionar.

Los naipes se intercambian en grupos del mismo dinosaurio (también identificado con el mismo valor numérico) o la misma estructura de huesos (mismo color).  El HUESO FALSO y el PALEONTOLOGIST pueden ser intercambiados entre los dos, con cualquier otro naipe, o por sí mismos.  El repartidor comienza con el intercambio.  Se intercambian los naipes que no se necesitan, esperando recibir los naipes que faltan para coleccionar un dinosaurio (mismo valor numérico).

No se olviden, desde el momento en que el repartidor hace el primer intercambio, todos los jugadores comienzan a intercambiar simultáneamente.  No hay que esperar su turno.  Intercambien lo más rápido posible y cuantas veces que sea permitida.

COMO INTERCAMBIAR: No hay turnos.  Tomen cualquier número de sus naipes, pero deben ser todos del mismo dinosaurio (valor numérico) o de la misma estructura de huesos (color), de lo que quieren intercambiar, tienen estos naipes boca abajo y preséntenlos a otros jugadores (no hay que esperar su turno).  Muy rápidamente ‘llamen’ su oferta:

‘INTERCAMBIE UNO! UNO! UNO!’ o ‘DOS! DOS! DOS!’ o ‘TRES! TRES! TRES!’ (Se intercambian los naipes más posibles).  Continúen llamando hasta que otro jugador intercambie un número de naipes igual.  Todos los negociantes llaman ‘UNO! UNO! UNO!’, ‘DOS! DOS! DOS!’, o cualquier número de naipes que querían intercambiar. 

NUNCA MUESTREN SUS NAIPES DURANTE EL INTERCAMBIO.  Ténganlos boca abajo, simplemente llamen el número de naipes ofrecidos para intercambiar.  CONTINÚEN INTERCAMBIANDO CON CUALQUIER JUGADOR hasta que reciban los naipes adicionales del dinosaurio que tratan de coleccionar.  Asegúradse de pasar el HUESO FALSO y guarden el PALEONTOLOGIST para usarlo como ‘comodín’ más tarde y para salir.  Siempre intercambien con el mismo número de naipes.

LA SALIDA:

Cuando tengan todos los nueve naipes del mismo dinosaurio (u ocho más el PALEONTOLOGIST), discretamente tomen un hueso del centro de la mesa.  El puntaje siempre será el número indicado en el dinosaurio más el hueso.  Tan pronto como otros jugadores noten la desaparición de un hueso, ellos/ellas también toman uno para recibir 50 puntos extras.  Después de tomar un hueso, este jugador no puede continuar negociando, pero él/ella puede continuar ‘llamando’ para disimular el hecho de su ‘presa’.

PUNTAJE:

Solo el primer jugador que salió recibe los puntos de su dinosaurio más el hueso.  Cada jugador con un hueso recibe 50 puntos.  El jugador con el ‘HUESO FALSO’   pierde 50 puntos.  En caso de que el jugador que ha terminado la partida sin usar el PALEONTOLOGIST, la persona que tiene este naipe en su mano pierde 50 puntos. 

EL JUEGO SE GANA: por el primer jugador con 1000 puntos.

INDICACIONES ÚTILES:

Intercambie lo más rápido posible, siempre observando el hueso en la mesa.  Como hay un hueso menos que jugadores, esté seguro de tomar uno.  Después de tomar un hueso, continúe llamando (esperando que otros jugadores no realicen la desaparición del primer hueso), pero no intercambie más.

Si hay un intercambio de más de un naipe al mismo tiempo, los naipes tienen que ser del mismo dinosaurio (valor numérico) o del mismo grupo de huesos (color),  No es posible intercambiar un pterodáctilo cuello y un T–Rex cola, por ejemplo, después de llamar ‘DOS! DOS! DOS!’.  Todos los naipes tienen que ser exactamente los mismos – por ejemplo, el dinosaurio (valor numérico) o el grupo de huesos (color).  El PALEONTOLOGIST y el HUESO FALSO pueden ser combinados con cada otro naipe para intercambiar o usados a solas.  No pongan unos naipes sobre la mesa.  Después de que alguien salga, cada jugador tiene que tener 9 naipes en su mano y los dos jugadores al lado del repartidor tienen 10 naipes. 

El PALEONTOLOGIST vale nada en la mano, pero cuenta –50 puntos si no usado por el jugador que salió el primero.  El HUESO FALSO siempre vale –50 puntos, también si un jugador salió (con 10 naipes en la mano).

Al terminar el juego un jugador tiene 9 naipes, i.e. un dinosaurio  completo.  Todos los naipes tienen el mismo valor numérico (mismo dinosaurio) y cada naipe tiene un color diferente (cada grupo diferente de huesos), a menos que el PALEONTOLOGIST  sea usado como ‘comodín’.

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