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Spielanleitung
ALTER: ab 8 Jahre SPIELER: 1 bis 8 Personen ZIEL: Das Ziel des Spieles ist es die höchste Punktezahl zu erreichen, indem man die Karten in der Hand zu Wörtern kombiniert. Mindestens zwei oder mehrere Karten werden benötigt, um Wörter zu bilden. DAS KARTENSPIEL: Das Spiel besteht aus 118 Karten. Es enthält Karten von A–Z mit speziellen Doppel–Buchstaben-Karten – QU, IN, ER, TH und CL. Jede Karte hat ihren jeweils angebenen Punktewert. GEBEN: Bevor jede Hand gegeben wird, mischt man die Karten sorgfältig. Die erste Runde beginnt mit drei Karten, die einzeln im Uhrzeigersinn an die Spieler verteilt werden. Für jede weitere Runde wird eine Karte zusätzlich ausgegeben, d.h. in der zweiten Runde hat man vier Karten, in der Dritten fünf Karten usw. In der letzten Runde der Partie erhält jeder Spieler 10 Karten. Die gesamte Partie besteht aus acht Runden. Nach jedem Geben werden die übrigen Karten als Stapel in die Mitte des Tisches gelegt, die oberste Karte umgedreht, um damit den Ablegestapel zu beginnen. DAS SPIEL: Der Spieler links vom Geber beginnt. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jede Runde beginnt entweder mit Ziehen einer Karte vom Stapel oder vom Ablegestapel. Sodann wird wieder eine Karte abgeworfen. Ein Spieler kann nur Karten auf den Tisch legen wenn er auslegt, oder wenn er an der Reihe ist nachdem ein anderer Spieler bereits ausgelegt hat. Wenn ein Spieler in der Lage ist auszulegen (siehe unten), können alle anderen Spieler noch eine letzte Runde spielen. Jeder kann noch je eine Karte vom Stapel oder vom Ablegestapel nehmen. Sodann legt jeder Spieler seine Wörter aus und wirft eine letzte Karte ab. Jeder Spieler erhält die Punktezahl der ausgelegten Wörter. Der Wert der ungebrauchten Karten wird davon wieder abgezogen. Man kann niemals an die Wörter anderer Spieler anlegen. Der Spielleiter notiert die Punkte und führt die Spielliste. Der Spieler zur Linken des Gebers gibt als Nächster, usw. bis zur achten Runde wenn jeder Spieler zehn Karten in der Hand hat. Die höchste Punktzahl gewinnt. AUSLEGEN: Ein Spieler kann nur auslegen wenn er an der Reihe ist. Nachdem er gezogen hat, muss der Spieler versuchen mit allen Karten in der Hand Wörter zu bilden die erlaubt sind (siehe unten), wobei eine Karte zum ablegen übrig bleiben muss. Er/sie legt die Wörter aus und legt eine letzte Karte ab. HERAUSFORDERUNGEN: Sollte irgend ein Spieler die Richtigkeit eines ausgelegten Wortes anzweifeln, so kann er/sie dies tun. Ist das Wort erlaubt und im Wörterbuch zu finden (siehe unten), muss der Herausforderer die Punktezahl des Wortes von seinem Resultat abziehen. Ist das Wort jedoch nicht im Wörterbuch zu finden, muss der Spieler die Punktezahl dieses Wortes von seinem eigenen Resultat abziehen. Danach dürfen diese Karten nicht in andere Wörter umgeändert werden. ERLAUBTE WÖRTER: Vor Spielbeginn wird geraten, ein Wörterbuch bereitzuhalten. Wörter wie: Eigennamen, Vor– oder Nachsilben, Abkürzungen oder Wörter mit Bindestrich sind NICHT erlaubt. Alle Wörter müssen aus mindestens zwei Karten bestehen. Die Spieler können das Wörterbuch nur benützen wenn sie nicht an der Reihe sind. BEWERTUNG: Jede Karte hat ihren darauf angegebenen Punktewert. In jeder Runde zählen die Punkte der gesammelten Wörter als Pluspunkte und die der nicht gebrauchten Karten als Minuspunkte. Jedoch ein Spieler kann niemals ins Minus kommen. Ausserdem gibt es zwei Bonusse in jeder Runde. Der Spieler mit den meisten Wörtern in jeder Runde erhält 10 Extrapunkte. Der Spieler mit dem längsten Wort erhält ebenfalls 10 Extrapunkte. Beide Bonusse können von demselben Spieler gewonnen werden. Wenn zwei Spieler punktgleich sind wird kein Bonus vergeben. Anmerkung: Der Bonus für das längste Wort wird vergeben für das Wort mit den meisten Buchstaben – NICHT mit den meisten Karten. In einer Runde mit nur zwei Spielern gibt es nur einen Bonus. SOLITAIRE: Man verteilt 8 Stapel zu je 5 umgekehrten Karten und legt eine aufgedeckte Karte oben drauf. Man bildet ein Wort mit den 8 sichtbaren Karten, entfernt das Wort und dreht sodann die nächste oberste Karte auf dem jeweiligen Stapel um, von dem man zuvor eine Karte genommen hat. Wenn alle Karten von einem Stapel aufgebraucht sind nimmt man eine Karte von einem der anderen Stapel, damit man wieder 8 Karten hat zum weiterspielen. Der Spieler hat gewonnen wenn alle 48 Karten aufgebraucht wurden, um Wörter zu bilden. Die erlaubten Wörter sind oben erklärt. HÄUFIGKEIT DER BUCHSTABEN: Die Anzahl der im Spiel befindlichen Buchstaben ist wie folgt: A – 10, B – 2, C – 2, D – 4, E – 12, F – 2, G – 4, H – 2, I – 8, J – 2, K – 2, L – 4, M – 2, N – 6, O – 8, P – 2, Q – 2, R – 6, S – 4, T – 6, U – 6, V – 2, W – 2, X – 2, Y – 4, Z – 2, QU – 2, IN – 2, ER – 2, CL – 2, TH – 2. DIE VERZIERTEN BUCHSTABEN: Die wunderschönen Buchstaben im Mittelpunkt der Karten wurden inspiriert durch Keltische Manuskripte von 500 – 800 AD, wie das Buch von Kells, das Buch von Durrow, u.a. Wir hoffen, dass Sie sich an diesen Kalligraphien erfreuen.
Copyright © 1998 Marsha J. Falco & Robert E. Falco. Alle Rechte vorbehalten. Quiddler®, Five Crowns ®, SET®, Jurassic Jumble® und Triology® sind eingetragene Warenzeichen von Set Enterprises, Inc. Hergestellt in China.
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