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Version
pour imprimer
Caractéristiques
des cartes
Règles
Le but du jeu est d’identifier un SET de trois
cartes parmi les 12 cartes déposées sur la table. Chaque carte
contient une variation des quatre caractéristiques suivantes :
(A) Couleur:
Chaque carte est rouge, verte, ou mauve.
(B) Symbole:
Chaque carte contient ovales, ondes, ou diamants.
(C) Nombre:
Chaque carte contient un, deux ou trois
symboles.
(D) Ombrages:
Chaque carte est solide, vide, ou rayée.
Un SET consiste de trois cartes sur lesquelles
chaque caractéristique est SOIT la même sur chaque carte OU
totalement différente sur chaque carte. C.a.d. : n’importe quelle
caractéristique dans un SET de trois cartes est soit commune ou
totalement différente sur chacune des trois cartes.
Par exemple, les suivants sont des SET:

Toutes les trois cartes sont
rouges; toutes sont ovales; toutes ont deux
symboles; et toutes ont des ombrages différents.

Toutes ont des couleurs différentes; toutes
ont des symboles différents ; toutes ont des nombres
de symboles différents; et toutes ont le même ombrage.

Toutes ont des couleurs différentes; toutes
ont des symboles différents; toutes ont des nombres de
symboles différents, et toutes ont des ombrages
différents.
Les suivants ne sont pas de SETS:

Toutes ont des couleurs différentes; toutes
sont diamants; toutes ont un symbole; mais, deux sont
vides et un ne l’est pas.

Toutes sont des haricots; toutes ont des
ombrages différents; toutes ont deux symboles; mais, deux
sont rouges et un ne l’est pas.
La règle magique
Si deux le sont... et un ne l’est pas, ce n’est pas un SET.
Départ rapide
Pour une introduction rapide et facile, spécialement
pour des enfants âgés de moins de six ans, commencez avec les
cartes solides seulement. Ceci élimine une caractéristique,
l’ombrage. Jouez comme indiqué ci-dessous, mais déposez
seulement neuf cartes. Lorsque vous pouvez facilement identifier un
SET avec cette mini version de 27 cartes, mélangez toutes les
cartes ensemble. Essayez un départ rapide avec ce lien. Ici nous
éliminons la caractéristique ombrage, ainsi vous
pouvez tester votre habileté et trouver 4 SETS parmi les 9 cartes
déposées.
Le jeu
Le donneur mélange les cartes et en pose douze (dans
un rectangle) face visible sur la table pour que chaque joueurs
puisse les voir. Les joueurs enlèvent un SET de trois cartes
aussitôt qu’ils l’ont repéré. Chaque SET est vérifié par les
autres joueurs. Si correct, le joueur garde le SET et les trois
cartes seront remplacées par trois autres du jeu de cartes. Les
joueurs ne jouent pas à tour de rôle mais ramassent les SETS
aussitôt qu’ils les voient.
Un
joueur doit annoncer
SET avant d’enlever
les cartes.
Après un joueur
annonce un SET, les autres joueurs ne peuvent plus ramasser de
cartes jusqu’à ce qu’il ait terminé. Si un joueur annonce un SET
incorrectement, il/elle recevra un point de pénalisation. Les trois
cartes seront remises en place sur la table.
Si tous les joueurs sont d’accord qu’il n’y a pas de
SET parmi les douze cartes, trois autres cartes face visible
seront rajoutées (pour un total de quinze). Ces cartes ne seront
pas remplacées lorsque le prochain SET est enlevé. En jouant
solitaire un joueur perd à ce point-là.
Le jeu continue jusqu’à ce que les cartes soient
épuisées. À la fin du jeu, il peut y avoir six ou neuf cartes qui ne
forment plus de SET.
Ensuite on compte le nombre de SETS que chaque
joueur a réalisé ; (un SET vaut un point) - et ceci seront
additionnés au pointage. Le joueur à gauche du donneur mélange les
cartes et continue avec la partie.
Lorsque chacun des joueurs aura réparti les cartes,
la partie est terminée; le plus haut pointage gagne. |