Spielregeln

                                       

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ALTER:  ab 8 Jahren

ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 4

ZIEL: So viel wie mögliche Punkte zu erreichen, indem jeweils 3 Würfel pro Runde an die bereits gespielten SETs angelegt werden.

SCHRITT 1: Was ist ein SET®?

DIE REGEL: Ein SET® sind 3 Würfel bei denen jede einzelne Eigenschaft entweder gleich ODER völlig verschieden ist.

Die 3 Eigenschaften sind:

FARBEN: Rot, grün oder violett

FORM::            Ovale,         Wellen oder       Rauten

                                  

MENGE:  Es gibt    eine,           zwei oder      drei Formen auf jedem Würfel

                                   

Achtung – nicht vergessen! ALLE Eigenschaften müssen jede für sich der Spielregel folgen.

Zum Beispiel:

                                    

Dies ist ein SET weil alle die gleiche Farbe haben UND alle verschiedene Formen UND alle die gleiche Menge.

FRAGEN ZUR SCHNELLKONTROLLE: Mit nachfolgenden Fragen kann man sich vergewissern, dass die SPIELREGEL eingehalten wurde. Man muss ALLE Fragen mit JA beantworten können, um ein SET zu machen.

F1: Ist die FARBE auf jedem der 3 Würfel entweder ganz gleich ODER völlig verschieden?

F2: Ist die FORM auf jedem der 3 Würfel entweder ganz gleich ODER völlig verschieden?

F3: Ist die MENGE der Formen auf jedem der 3 Würfel entweder ganz gleich ODER völlig verschieden?

 * Wenn eine dieser Fragen mit NEIN beantwortet wird ....ist es kein SET!

SET Beispiele:

                                        

                     F1: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FARBE.

                     F2: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FORM..

                     F3: JA, alle Würfel enthalten die gleiche MENGE..

 

                                            

                    F1: JA, alle Würfel enthalten eine verschiedene FARBE.

                    F2: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FORM..

                    F3: JA, alle Würfel enthalten die gleiche MENGE.. 

                  

                                         

                      F1: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FARBE.

                      F2: JA, alle Würfel enthalten verschiedene FORMEN.

                      F3: JA, alle Würfel enthalten verschiedene MENGEN.

 

                                           

                       F1: JA, alle Würfel enthalten eine verschiedene FARBE.

                       F2: JA, alle Würfel enthalten  verschiedene FORMEN.

                       F3: JA, alle Würfel enthalten  verschiedene MENGEN.

 

Nachfolgende Beispiele sind KEINE SETs.  Wenn Sie sehen, dass zwei der drei Würfel gleich sind und einer ist verschieden, egal in welcher Eigenschaft, dann ist es KEIN SET. Zum Beispiel:

                                           

                      F1: JA, alle Würfel enthalten eine verschiedene FARBE.

                      F2: NEIN, zwei sind OVALE und einer eine WELLE.

                      F3: JA, alle Würfel enthalten die gleiche MENGE.

 

                                           

                       F1: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FARBE.

                       F2: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FORM.

                       F3: NEIN, zwei enthalten 3 und einer 2.

 

                                         

                       F1: NEIN, zwei sind ROT und einer ist VIOLETT.

                       F2: JA, alle Würfel enthalten die gleiche FORM.

                       F3: JA, alle Würfel enthalten die gleiche MENGE.

NOCHMALS ZUR SPIELREGEL:  Jede einzelne Eigenschaft auf jedem der 3 Würfel muss entweder ganz gleich ODER völlig verschieden sein.

Unterbrechen Sie hier und versuchen Sie ein paar SETs zu bilden.  Zu Beginn nehmen Sie einfach 2 Würfel und schauen auf die jeweils oben darauf abgebildete Form und stellen fest welche Farbe, Form und Menge der dritte Würfel enthalten muss, um ein SET zu bilden.  Für jeweils 2 Würfel gibt es einen Dritten mit dem man ein SET machen kann.

SCHRITT 2: DAS SPIEL

WIE MAN SPIELT:

A. Alle Würfel werden in den beiliegenden Stoffbeutel getan.

B. Jeder Spieler nimmt blindlings 5 Würfel aus dem Beutel.

C. Sobald jeder Spieler 5 Würfel hat, rollen alle Spieler ihre Würfel gleichzeitig.  Der Erste der ein SET auf seinen Würfeln sieht, ruft "SET" und beginnt das Spiel.  Wenn keiner ein SET sieht, rollen alle Spieler gemeinsam nochmals die Würfel und beginnen von neuem.  Anmerkung: Nur die Oberseite der gerollten Würfel können jetzt gespielt werden.  Es ist nicht erlaubt, die Würfel umzudrehen, ausser bei den festgelegten Rollzeiten.

D. Nachdem das erste SET gerufen wurde, wird es auf das Logo in der Mitte des Spielfeldes gelegt.  Die Punkte werden dem Spieler gutgeschrieben (siehe RESULTATE).

E. Sobald das erste SET ausgelegt ist, geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter, wobei jeder Spieler bis zu 3 Würfel anlegen kann, um neue SETs mit seinen und den bereits auf dem Spielbrett ausgelegten Würfeln zu bilden.  Die Punkte des jeweiligen Spielers werden sogleich aufgeschrieben.  SETs können nur horizontal und vertikal, niemals diagonal oder um die Ecken gemacht werden.  Wenn ein Würfel gespielt wird, muss damit ein SET in mindestens eine Richtung gebildet werden, aber falls der Würfel mehr als ein SET durch sein Anlegen bildet, werden alle neuen SETs als Punkte gewertet.  Würfel können sich berühren auch ohne, dass sie ein SET bilden, solange aus den Würfeln auf dem Brett mit dem neuangelegten Würfel ein SET gebildet wurde.

F. Falls ein Spieler, wenn er/sie an der Reihe ist, mit seinen/ihren Würfeln und den Würfeln die bereits auf dem Spielbrett sind kein SET machen kann, wird übersprungen und das Spiel fortgesetzt.  Ein Spieler kann auch freiwillig eine Runde aussetzen.  Wenn kein Spieler mehr ein SET machen kann, rollen alle gemeinsam erneut die Würfel.

G. Eine Runde ist beendet nachdem jeder Spieler einmal ausgelegt hat.  Am Ende jeder Runde nehmen alle Spieler jeweils so viele Würfel aus dem Beutel, um wieder auf je 5 Würfel zu kommen.  Die neuen Würfel müssen sofort gerollt und zu den bisherigen Würfeln hinzugefügt werden.

H. EXTRA ROLL: Bevor die nächste Runde beginnt und alle Spieler wieder 5 Würfel haben (Ausnahme siehe Paragraph I), hat jeder Spieler die Möglichkeit, Teile ODER alle seiner Würfel noch EINMAL zu rollen.  Der erste Spieler kann nicht beginnen, bevor dieser "EXTRA ROLL" gemacht wurde.  Anmerkung: Alle Spieler müssen sich vor Spielbeginn über die zeitliche Begrenzung des "EXTRA ROLL" einigen.  Zum Beispiel: 30 Sekunden.

I. Beim letzten Würfelnehmen sind nicht mehr genug Würfel in dem Beutel, damit jeder Spieler wieder auf 5 kommt.  Der erste Spieler beginnt, dann nehmen alle weiteren Spieler (im Uhrzeigersinn) ebenfalls so viele Würfel bis jeder wieder 5 hat oder was übrig bleibt.  Damit wird der Nachteil des ersten Spielers wieder ausgeglichen, der zu Beginn nur die Möglichkeit hatte 3 Punkte zu machen.

J. Das Spiel geht weiter bis ein Spieler keine Würfel mehr hat.  Sobald ein Spieler ohne Würfel ist, dürfen alle anderen Spieler – die in DIESER Runde NOCH NICHT gespielt haben – noch einmal anlegen bevor die Runde beendet ist.

BEISPIEL:

Untenstehend ist ein Spielbeispiel.  Die schwarz umrandeten Würfel liegen bereits auf dem Spielbrett.  Die gelb umrandeten Würfel hat der Spieler angelegt.

                                                                                   

Der gelb umrandete Würfel wird an die schwarz umrandeten Würfel angelegt und bildet damit 2 SETs – jedes 3 Punkte wert – somit erhält der Spieler 6 Punkte für den ersten angelegten Würfel.

Dann legt der Spieler den zweiten gelb umrandeten Würfel an und macht ein neues SET – also wieder 3 Punkte dazu = ein Total von 9 Punkten für die ersten beiden Würfel.

                              

Nun fügt der Spieler den dritten und letzten Würfel in dieser Runde hinzu und macht erneut ein SET = plus 3 Punkte.  Somit hat er/sie 12 Punkte in dieser einen Runde erreicht.  Man kann mit jedem Würfel der ein neues SET bildet Punkte erzielen.

Sehen sie die beiden Pfeile die auf "zwei, violett, Oval" zeigen.  Das Plazieren dieses Würfels zeigt kein SET in beide Richtungen an.  Der Würfel ist jedoch gut und wird gewertet, da er mindestens in eine Richtung ein SET bildet (hroizontal).

WILD: Ein "WILD" Würfel kann jeden anderen Würfel ersetzen, um ein SET zu bilden.  Wenn ein WILD gespielt wird, muss der Spieler genau sagen welche Eigenschaften er enthält und diese dürfen nicht geändert werden.  Unbegrenzt viele WILD können während einer Runde oder in einem SET ausgelegt werden.

WILD ERSATZ: Bei Beginn jedweder Runde kann der WILD durch den Würfel mit den zuvor festgelegten Eigenschaften ausgetauscht werden. Es gibt dafür keine Punkte und der WILD zählt auch nicht als einer der drei Würfel die gespielt werden.  Der Spieler kann diesen WILD nicht sogleich wieder anlegen, er/sie muss ihn erst rollen bevor weitergespielt werden kann.  Mit diesem Würfel kann jedoch in der selben Runde weitergespielt werden.

 

Ein WILD kann jeden Würfel ersetzen der ein SET bildet.  Nachdem ein WILD angelegt wurde, können seine Eigenschaften nicht mehr geändert werden.

Zu Beginn jedweden Spieler's Runde kann der WILD durch den Würfel mit den zuvor festgelegten Eigenschaften ausgetauscht werden. 

BONUS FELDER:  Die nummerierten Felder auf dem Spielbrett sind Bonusfelder.  Wenn man das erste Mal auf ein Bonusfeld kommt, werden die Punkte zu den in dieser Runde erhaltenen Punkten dazugezählt.  Bonuspunkte werden nur das erste Mal und nur einmal gezählt, ganz gleich wieviele SETs danach mit dem selben Würfel noch gebildet werden.

ERGEBNISSE:

Normale Würfel: Man erhält 1 Punkt pro Würfel in einem SET.  Wenn der selbe Würfel mehr als ein SET bildet, so zählt er jeweils 1 Punkt pro SET.

Wild:  Ein WILD zählt zunächst nichts.  Nachdem er aber seine besonderen Eigenschaften zuerkannt bekam, wird er in einem neuen SET wie jeder andere Würfel gezählt.  Kommt ein WILD auf ein Bonusfeld, erhält der Spieler die Bonuspunkte.  Wenn der WILD durch den anderen bestimmten Würfel ersetzt wird, gibt es weder Punkte noch Bonuspunkte.  Die Punkte der Spieler werden nach jeder Runde addiert.  Übrige Würfel am Ende der Partie werden nicht gezählt oder abgezogen.  Der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt!

 

INHALT:  42 Würfel, 1 Spielbrett, 1 Stoffbeutel,  Spielanleitung

Copyright ® 2007 Marsha J. Falco