
Version pour imprimer
Instructions
ÀGES: 12 ans à adulte
JOUEURS: 2 – 10
BUT DU JEU: Le but du jeu est de gagner EXACTEMENT le nombre d’astuces que vous avez demandé/parié avant chaque partie. Le plus haut score gagne après avoir joué 8 parties.
|
LE JEU DE CARTES: Le jeu consiste de 81 cartes différentes.
Chacune des cartes contient 1 – 3 des quatre symboles différents:
sphères |
|
COMMENT JOUER: Chaque partie se joue de la manière suivante:
1. mélanger
2. donner
3. parier/demander
4. jouer
5. marquer les points
LE MÉLANGE: Mélangez toutes les cartes soigneusement.
LA DONNE: Donnez 8 cartes à chaque joueur. Mettez les cartes inutilisées de côté. La donne continue dans le sens horaire avec chaque partie.
LA DEMANDE/LE PARI: L'idée de faire des paris est de spécifier le nombre EXACT d’astuces que vous allez gagner durant une partie. Chaque joueur reçoit huit cartes, ainsi il y a 8 astuces disponibles pour gagner dans chaque partie. Une astuce sera gagnée par le joueur qui joue la dernière carte avec la plus haute valeur ainsi répondant à la couleur jouée. Les paris commencent avec le joueur à gauche du donneur et continue dans le sens horaire. La demande de chaque joueur peut ranger de 0 à 8, sauf pour le donneur. Le donneur qui demande le dernier est responable de s’assurer que le total des demandes/paris, inclus la sienne, ne soit pas égal 8. Notez chaque demande/pari sous le nom du joueur individuel.
LE JEU: Le joueur à gauche du donneur commence. Il/elle pose une carte sur la table et annonce le symbole et la quantité désirés. Tous les autres joueurs doivent suivre et déposer une carte avec la même combinaison, si c’est possible. Si non, ils/elles peuvent jouer n’importe quelle carte. La carte avec la plus haute valeur de cette combinaison gagne l’astuce. Au cas où il y aurait 2 ou plusieurs cartes de la même valeur supérieure, c’est la carte déposée en dernier qui gagne l’astuce. Le gagnant de cette partie continue à jouer. Après avoir joué les 8 cartes, le jeu est terminé.
RÉSULTAT: Si un joueur a fait EXACTEMENT le nombre d’astuces qu’il/elle a parié, alors ce joueur reçoit un point pour chaque astuce réalisée. Si vous manquez votre pari, vous perdrez des points. Votre marque est moins le nombre d’astuces que vous avez manquées avec votre pari. Ainsi, en pariant 3 et en faisant seulement 2 astuces, votre marque sera de –1. Si vous pariez 2 et réalisez 3, votre marque alors sera également –1. Si vous pariez 0 et ne faites pas d’astuces, vous aurez une marque de 0. La marque la plus haute gagnera à la fin de la huitième partie.
UN EXEMPLE: (Afin de donner une idée rapide comment jouer une partie de XACTIKA, nous jouerons seulement avec 3 cartes, au lieu de normalement 8 cartes dans votre main.):
LE MÉLANGE & LA DONNE: Il y a seulement 2 joueurs, Tim et Anne. Après le mélange, Tim donne 3 cartes à chaque joueur, puis met de côté les cartes inutilisées.
Tim a les cartes suivantes dans sa main.


LE PARI: Anne pense qu’elle pourra faire une astuce puisqu’elle a un ‘10’, alors elle parie 1. Tim ne peut pas parier 2, sinon le total des paris serait de 3 (total des cartes), alors il parie 1. Ensuite les paris seront notés.
LE JEU: Anne parie la première, elle dépose son ‘10’ et annonce ‘2 sphères’. Tim doit jouer une carte avec ‘2 sphères’. Il doit jouer son ‘10’. Puisqu’il a été le dernier à jouer, son ‘10’ gagne l’astuce et ainsi bat le ‘10’ de Anne.
| Anne |
![]() |
![]() |
Tim |
Comme Tim a gagné cette main, il continue le jeu. Il joue un ‘6’ et annonce ‘2 cubes’. Étant donné que Anne n’a pas de ‘2 cubes’, elle peut jouer n’importe quelle carte. Elle choisit son ‘7’. Tim gagne l’astuce parce que Anne ne pouvait pas suivre son symbole annoncé.
| Tim |
![]() |
![]() |
Anne |
Alors Tim a gagné 2 astuces et ainsi dépassé son pari. Tim joue maintenant son ‘5’ et annonce ‘2 étoiles’ et Anne joue son ‘8’. (avec ‘2 étoiles’) et gagne ainsi l’astuce dans notre exemple.
| Tim |
![]() |
![]() |
Anne |
LES POINTS: Tim a parié 1 mais il a fait 2 astuces. Comme la différence dans ce pari est de 1, il reçoit –1 point. Anne a également parié 1 et a gagné une astuce, alors elle reçoit cette fois–ci 1 point.
TENIR LA MARQUE: Nous recommandons le graphique suivant pour marquer les points.
